崩壊
誰でもソフトを出せる状態で、質を見る門番がいなかった。棚は埋まり、客はどれを買えばいいか分からなくなり、小売は在庫を抱えて値を崩し、信用が消えました。⚠️このとき市場が何分の一になったかという有名な数字(32億ドル→1億ドル)は、たどるとファンサイトと1989年の地方紙に行き着きます。出どころが弱いので、この地図は数字を書きません。日本ではこの崩壊を「アタリショック」と呼びますが、これは和製英語で、誰が最初にそう呼んだのかは分かっていません(英語では「1983年のビデオゲーム崩壊」です)。そして日本の家庭用市場は、この年に始まっていました——同じ1983年の7月にファミコンが出ています。崩壊への構造的な答え(誰にソフトを出させるかを決める仕組み)が、次の帝国の礎になります。
神話の訂正
『E.T.』のひどい出来が、1983年の崩壊を引き起こした
カートリッジがニューメキシコの砂漠に埋められたという話は、長く都市伝説として語られ、2014年4月の発掘で本当だと分かりました(1,382個が実際に回収されています)。ただし埋められた数は伝説で言われるほどではなく、そしてこの一本が崩壊の原因でもありません。研究が挙げる主因は、市場の飽和、粗製濫造、小売の抱えた過剰在庫です。伝説のほうが分かりやすいので残りますが、市場を壊したのは一本のひどいゲームではなく、選べないほど多すぎたゲームでした。