2008年の扉
2008年に何が起きたかというと、作品よりも「棚」が変わりました。Xbox Live Arcade、Steam、WiiWare——小さな開発者が大きな観客に届く経路ができたのです。ジョナサン・ブロウの『Braid』は三年かけ、自己資金およそ十八万ドルを注ぎ込み、発売直前には四万ドルの借金を抱えていました。そして八月にXBLAで出て、彼の暮らしは変わります。もう一本、『World of Goo』はもっと極端でした。EAを辞めた二人が、開発費わずか一万ドルで作り、AmazonのPCゲームの売上で一時一位に立ちます。そのとき隣に並んでいたのは、World of Warcraft、Spore、Left 4 Dead、Fallout 3——数千万ドル級の大作たちでした。しかもコピー防止の仕掛けを一切入れずに出しています。同じころ金融危機と開発費の高騰で職を失った作り手が大勢いて、その受け皿にもなりました。棚が変われば、誰が並べるかが変わる。