ソーシャル推理
この遊びは、遊びとして設計されていません。1986年、モスクワ大学心理学部のドミトリー・ダビドフが「秘密を持つ少数派と、持たない多数派の集団はどう動くか」を調べるために考えた仕掛けが『マフィア』です。心理学の実験が、そのまま遊びになりました。1997年、アンドリュー・プロトキンがテーマを人狼に替えます——マフィアより人狼のほうが「見た目はふつうだが夜に牙を剥く隠れた敵」として文化的に強いから、という判断でした。そして2018年、Among Usが宇宙船の中でそれを画面に移します。作ったマーカス・ブロマンダーは、子どものころからマフィアで遊んでいたと語っています。ゲームの外から来て、ゲームになった型——この地図の「越境」のいちばん分かりやすい一本です。