ソウルライク
デモンズソウル(2009)とダークソウル(2011)のあと、英語圏の遊び手と書き手が「Souls-like」という言い方を使いはじめ、それがジャンルの名前になりました。誰が最初に言ったかは分かっていません。この地図はここまで何度も「名前は外から来る」と書いてきましたが、この帯ではもう一つ珍しいことが起きています——名づけられた本人が、その評価に自分でブレーキをかけているのです。宮崎英高の言葉です。「ソウルライクという言葉を生み出したと評価されているのは知っている。けれど、死と学習を遊びの核に置くという考えは、遊ぶ人の側にはもう受け入れる準備ができていて、ただそれにぴたりと合う答えがまだ無かっただけなのだと思う」。そして「ソウルライクは必ずしも新発明ではない」「開発者同士、お互いに学び合い、切磋琢磨していくべき」とも語っています。難しさについての本人の説明もはっきりしています——壁を越えたときの達成感がこの体験の根っこなので、難度を下げることはその喜びを取り去ることであり、自分の目にはゲームそのものを壊すことに見える、と。発明者と呼ばれた人が、発明ではなく「時機」と「学び合い」を語る。この地図にとっては、いちばん気持ちのいい種類の証言です。