VRとめまい
1962年、モートン・ハイリグが特許を取った『Sensorama』は、立体映像に匂いと音と座席の振動と風を足した箱でした。ゲームではなく、感覚の装置です。任天堂のバーチャルボーイ(1995)は失敗しました——赤一色の立体視、重い装着感、少ないソフト。それから十七年後の2012年、Oculusのクラウドファンディングが数日で百万ドルを超え、2018年の『Beat Saber』で、音楽に合わせて腕を振る遊びが定着します。この帯だけは、四つの泉のうち「めまい」をまっすぐ汲んでいます——子どもがその場でぐるぐる回るのと、同じ喜びです(※この線は地図の見立てです)。