セガ体感筐体(ハングオン・アウトラン)で「座って揺れる遊び」を作り、バーチャファイターで3D格闘を開き、ドリームキャストではモデムを標準で載せて家庭用のオンラインの扉を開けました。技術で先に行き、商売で負けることを繰り返した会社です。